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中手游、B站相继裁员开放世界游戏“难产”

来源:艾尚体育登录入口    发布时间:2025-03-31 08:17:39

  近日,经济观察报从多位中手游员工了解到,中手游(旗下的满天星工作室将进行大裁员,裁员人数或超过八成,仅保留部分员工至新成立的公司。

  满天星工作室负责研发开放世界游戏《仙剑世界》,此前拥有两百多位员工。《仙剑世界》研发投入超过3亿元,被中手游CEO肖健视为“战略级自研游戏”。

  《仙剑世界》上线月,成绩远不如中手游内部预期,七麦多个方面数据显示,《仙剑世界》上线时曾登顶苹果应用商店游戏榜,之后一路下滑,目前已在500名开外。

  3月28日,中手游在2024年财报中表示,《仙剑世界》首月营收未达预期。该游戏上线后数百万玩家下载体验,一些问题影响其市场表现:游戏体量过大、移动端游戏画面质量欠佳、前期关卡缺少对新用户的有效引导。

  无独有偶,经济观察报了解到B站(09626.HK,BILI.NASDAQ)自研国风题材开放世界游戏项目《代号:UE》也被裁撤。该项目由前《古剑奇谭》系列游戏主创郑雯带队,已开发2年左右,团队规模为百人。

  一位游戏行业人士告诉经济观察报,《代号:UE》项目团队缺乏把控住大规模游戏生产管线和虚幻游戏引擎UE开发的专家。

  经济观察报就《代号:UE》项目裁撤的详细情况询问B站,截止至发稿未获回应。

  开放世界游戏强调玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自行选择完成游戏任务的时间点和方式。

  2020年,米哈游旗下开放世界游戏《原神》横空出世,在手游端开辟出新蓝海。此后,开放世界游戏仿佛成了手游解药,各大厂商加大布局,动辄投入上亿元。

  但开放世界游戏开发难度、投入等都远大于其他品类,也更加容易出现玩法设定同质化等问题。2024年以来,多款开放世界游戏出现调整。叠纸游戏《百面千相》被曝出项目调整,网易(09999.HK,NTES.NASDAQ)《射雕》则经历了回炉重做。此外,还有众多项目处于“难产”状态。

  开放世界游戏强调玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。过去,这一类游戏主要在电脑端登录。2020年,米哈游旗下开放世界游戏《原神》横空出世,在手游端开辟出了一片新蓝海。

  此后,开放世界游戏仿佛成了版本答案,尽管动辄需要投入上亿元,各大厂商仍纷纷加大布局这一赛道。

  但2024年以来,开放世界游戏仿佛成了“版本陷阱”,除了中手游和B站外,叠纸游戏《百面千相》此前被曝出项目调整,网易《射雕》则经历了回炉重做,除此以外还有众多项目处于“难产”状态。多位游戏行业人士向经济观察报表示,开放世界游戏的开发很难。

  一位中手游员工告诉经济观察报,在大裁员前,满天星工作室已和试用期员工协商解约,并给出分6期支付N+1的补偿条件(N指劳动者工作年限)。此外,有十几位合同到期的员工已经协商解约完毕,他们的补偿并未分期支付。

  这位员工对此次裁员并不意外。他表示,开放世界游戏项目一般都是五六百人,而满天星工作室只有两百多人,中手游也急着赶紧做完游戏上线。

  另一位中手游员工凯雷也透露,《仙剑世界》每个关键节点的前几个月都要赶工加班,公司要求周一到周四加班到晚上十点半,但很多人都要上到十一点多。

  在凯雷看来,《仙剑世界》最大的问题是玩法,整体上以“缝合”居多。制作的步骤中,《仙剑世界》项目需求还时常更改,仅序章流程就来回改了四五版,耗费精力且效果并不好。直到上线前几天,项目还在改需求,留给游戏测试(QA)团队的时间很少,导致游戏上线后出现了不少故障(BUG)。

  经济观察报注意到,《仙剑世界》最初预计在2023年内上线年仍未推出。其后,原定于2025年1月9日上线日正式上线。

  凯雷表示,这一方面是由于赶工,另一方面也还是为了避开网易《燕云十六声》移动端1月7日上线的档期。

  中手游曾斥资约8亿元购买仙剑IP及相关公司,并在《仙剑世界》投入超过3亿元进行研发,但《仙剑世界》并未取得预期的成绩。

  《仙剑世界》官方发文称,近期团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整。任何调整均不可能影响既定的调优及后续版本发布计划。

  凯雷称,企业内部原本预计《仙剑世界》年流水能达到30亿元,但游戏上线万元,这连“项目组都养不活”。相比原来的游戏开发,维护和更新不需要很多人。

  中手游对经济观察报表示,涉及裁员和新主体公司方面暂无回应。但首月流水不到300万元这一数字不实。

  截至3月28日收盘,中手游股价上涨2.44%。《仙剑世界》2月19日上线元/股,几近腰斩。

  2020年,米哈游旗下开放世界游戏《原神》横空出世,在手游端开辟出了一片新蓝海,众多厂商开始布局开放世界游戏。

  其中,以腾讯储备的开放世界游戏项目最多,公开的在研产品有《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《刺客信条:侠隐》《雪中悍刀行》等。网易在今年上线了武侠开发世界游戏《燕云十六声》,目前旗下仍有在研的《无限大》等开放世界游戏项目。完美世界(002624.SZ)、叠纸游戏、FunPlus等厂商旗下均有在研的开放世界游戏。

  此后,玩家对开放世界游戏的热情逐渐增加。伽马数据发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2021年,对开放世界玩法感兴趣的用户占比不到两成,2025年这一用户比例已升至六成。

  该报告也表示,更多开放世界游戏上线、更多团队在研此类游戏的现状,叠加开放世界游戏的高投入,增加了开放世界游戏流水潜力的不确定。

  一个典型的案例是,网易在2024年上线亿元的开放世界游戏《射雕》,高投入带来的却是口碑和营收表现均欠佳,产品仅上线个月就掉出了各个排行榜之外。

  去年5月,网易CEO丁磊在财报电话会上直言对《射雕》的表现不满意,并表示更换了运营团队和核心成员。之后,网易花费近1年时间,重做并推出了《射雕》2.0版本。其新制作人称,目标是先活下来。

  网易另一款开放世界游戏《燕云十六声》在2024年12月上线月伽马数据新游首月流水测算榜。

  尽管上线后取得了一定成绩,制作人的一大感慨仍是心有戚戚焉。此前,《燕云十六声》一度面临许多争议,包括内容是否加入每日任务系统,武侠题材是不是已经老了,移动端和PC端是否互相拖累等等。

  有这种压力的不止是网易。2024年12月,叠纸游戏上线开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》。其后,叠纸游戏创始人姚润昊发布内部信表示,《无限暖暖》的首日流水大幅度的提升了公司纪录,并且在公司不擅长的PC和索尼家用游戏机(PS)平台上取得了突破。在感到欣喜的同时,叠纸游戏也倍感压力。还有太多还没做好的、应该做到的、一定要做好的事。

  在众多游戏厂商一拥而上的情形下,国产开放世界游戏却没有一款再达到《原神》的高度,并且仍有不少项目处于“难产”之中。

  凯雷告诉经济观察报,开放世界游戏制作的步骤中涉及的技术更多且更复杂,使得项目往往开发周期更长且成本更高。相比第一人称射击类游戏、多人在线战术竞技游戏等类型的游戏,开放世界游戏的大世界场景里需要结合更多的玩法。同时,因为游戏场景大,产品制作的步骤中需要仔细考虑地形、植被、水体、草地、大气、阴影、布料等众多模块,耗费的美术资源较多。

  “现在开放世界游戏玩法趋于同质化,缺乏创新,也让玩家审美疲劳了。仅仅在画风、世界观上有所区别,只是换汤不换药。”凯雷说。

  一位资深游戏策划告诉经济观察报,作为国内近几年兴起的新趋势,以往市面上的开放世界游戏研发方案很少,缺乏参考。

  这使得当前开放世界游戏的研发面临两个难题:旧管理方式与新生产管线的矛盾;以及设计方向上的着力点难以寻找,没办法找到本产品的大世界想塑造与传达的思想,导致很多团队还是在用传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)思路做开放世界。

  此外,开放世界项目需要团队拥有极高的工程完备性与可拓展能力,再加上多人协同问题,工程复杂度对项目团队的业务视野是很大的考验。

  他举例,去年的《射雕》做了游戏人物根据时辰出现的玩法,目的是提升江湖的动态感,同时填充空余时间体验内容。但玩家不一定会按照游戏设计的时间上线,且与游戏人物互动频率太高,这反而影响玩家的积极性。因此,如果产品设计上视野狭窄,会导致玩法缺少生态体验,或者设计目的在后期无法持续延展。

  长期关注并报道TMT(科技、游戏等)领域重大事件,擅长人物专访、行业分析报道。

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